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源和外来光源的和因此

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发表于 2024-2-14 15:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
的单点点光源推出有个点光源时在此基础上再加上一个面光源渲染方程的简化形式由于知道渲染方程是自身光。可以将渲染方程简化成而简化的。目的就是为了解该渲染方程且知道可以写成泰勒展开式也可推广到上即得到的表达式即可得到光源弹射次数的分解蒙特卡洛路径追踪蒙特卡洛积分原理在如下图中的。积分区域中随机采样一点位于的区域中找到其对应。的值那么则假设这整个区域是一个长为高为的矩形计算其面积然后重复次以上随机取的操作最后平均所有计算出来的。面积结果将无限接近于实际区域包围的面积也即是该曲线的定积分蒙特。

卡洛积分详解对于中任意一点的呗采样到。的几率应该是一样的即可知被采样到的概率应该为即也可知对于采样到的任意一点其被。抽到的概率都是相同的由于知蒙特卡洛积分就是求被采样到的个点的和的期望等于遍历所有采。样到的点对应的由于知道始终等于可以将其提到公式外面 阿尔及利亚电话数据 注意点如果采样点较少可能最终。求得的面积和真实面积相差较大越大结果越准。路径追踪缺陷不能很好表现类似于有光泽但并非完全镜面的。体对于的物体光线确实是打在一点上并且对该点进行各种反射操作而对于的物体光线可以理解成打在一个点及其附近的一小片区域。


内此时呈现在人眼中的效果不能是完全反射周。的物体也就是说打在物体上的光如果完全按照反射光的方向进行反射是不对的如下图光线打在漫反射物体上就停止了光线实际上不管打在任。何表面上都会进行反射现象而且这种反射是无数次的反射即不会说一根光线反射次就停了光线追踪实际上实光线打在一个不具备反射和折射的物体上就会停止其忽略了漫反射而其。作用后的空间和实际上呈现在人眼内的效果对比图如下。其次光线追踪还在物体。的黑暗面忽视了现象即如下图右图中全局光照下左边箱子的左侧呈现红色右边箱子的。


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