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论超休闲游戏的发展历程

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发表于 2022-12-3 14:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的几年里我们看到超休闲游戏占据了排行榜的首位。在与Voodoo发行高级经理 Alexander Shea 的对话中,我们得以了解超休闲游戏的成功如何对移动游戏的开发和向全球受众营销的方式产生持久影响。超休闲游戏的经济学不同于其他类型的手机游戏,正因为如此,一些关键的经验教训现在被更传统的以应用内购买(IAP) 为重点的工作室所采用,因此这里的经验教训具有广泛的适用性。 那么,当今超休闲游戏与其他类别的区别是什么?这种类型之所以不同,主要有两个原因。首先,它更像是一种大众市场产品。其次,您的目标受众主要是非游戏玩家,并试图将手机上几乎没有游戏或没有游戏的用户转化为用户,这意味着开发人员必须以不同的方式进行游戏开发。

当开发者使用 Voodoo 时他们可以迅速将他们的游戏呈现在数百万用户面前——有时他们能够在短短三周内从构思到上市。 “与我们合作的每个工作室从一开始就可以接触到 Voodoo 的发行团队,他们在早期阶段就参与了 手机清单 进来,”Alexander 说。 例如,当 Voodoo 在开发Aquapark.io时,来自 Cassette 的团队已经确定了最初的想法,这在开发超休闲游戏时至关重要。凭借他们有趣的主题和独特的眼光,是时候确定哪种类型的人会喜欢这款游戏,以及如何营销这款游戏以吸引这些用户。这些问题仍然是团队对游戏进行迭代的指导力量,他们学会了依靠数据告诉他们的内容。例如,在上市六周后,游戏的 CPI 过高,是时候调整了。通过利用数据,Voodoo 能够确定玩家在游戏功能方面的需求,并与 Cassette 合作相应地调整游戏玩法。



在努力吸引如此广泛的受众时重要的是要寻找具有成功欲望和创造力的出版商。 随着超休闲游戏市场逐年增长,越来越多的游戏使市场饱和——您正在寻找对全球数亿人具有广泛吸引力的创意。这也解释了为什么超休闲游戏也如此受到开发者的欢迎——除了较低的进入门槛外,这些游戏对于拥有智能手机的大量人群来说非常畅销。 这种新的手机游戏货币化模式也发生了巨大的变化,基于广告的收入变得越来越复杂,以帮助工作室获得竞争优势。 市场正在发展的另一个地方是用户获取(UA)。随着 UA 成本上升和市场继续变得更加饱和,Voodoo 在开发游戏以实现长期盈利时已转向关注两个主要因素。 “在过去的几年里,我们一直在努力平衡确保玩家能够立即理解游戏和游戏的深度,”Alexander 说。

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