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今日回顾:来自其他地方的令人难以置信的 PS5 爆炸

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发表于 2024-2-1 14:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
很明显为什么它以前可能被忽视和低估。开发商 Housemark 并不以其入门级动作冒险游戏而闻名,但主要以复古风格的独立射击游戏而闻名。最初的预告片和营销炒作也不令人鼓舞,使它看起来更像是一款外星人射击游戏,而不是第三人称射击平台生存恐怖游戏。 再一次 这并不是说它的灵感不是来自《异形》和 HR Giger 的作品——艺术风格看起来非常令人印象深刻,你会发誓它是由雷德利·斯科特执导的。但创意从每个毛孔中渗透出来,与近期记忆中的任何其他索尼独家产品相去甚远。 以情节为例。它比“前往星球,拍摄一切然后离开”更复杂。它结构严密、微妙(至少一开始是这样),而且可玩性非常好。也就是说,它与游戏有关。有一些过场动画和很少的介绍。相反,你在玩游戏时会发现故事,所以你会感觉自己在驾驶它,而不是相反。 最佳 PS5 游戏:令人惊叹的 PlayStation 5 游戏可供选择 你一开始只知道自己是飞行员赛琳娜,迫降在外星球上。

阿特罗波斯这颗行星恰如其分地以负责每个凡人生命周期的希 国家邮箱列表 腊女神命名,它建立了遍布世界的生与死循环。 阿特罗波斯是不断变化的,大多是致命的,而且常常是神秘的。它还被锁定在某种时间循环中,原因随着你的进展而变得更加明显 - 每次你死后,你都会重新出现在坠机地点,并且几乎必须重新开始你的进展。 现在,这可能看起来重复或令人沮丧,但 Housemarque 平衡了这一概念与明智的游戏决策。首先,《回归》是一款 Roguelike 游戏,因此每次死亡并重新开始时都要保持新鲜感。整个游戏有六个生物群落,每个生物群落都有越来越难对付的敌人。每个生物群落还由不同大小的房间组成,为每个生命周期提供不同的蜜蜂。 开发者的独创性的第二个例子是,某些能力和能力在第一次时就伴随着你,让每次的进展都变得更容易。你遇到的最先进的武器将会消失——你将只剩下同样的起跑枪——但你会在你的进程中提前到达一个选择点,为你已经知道的危险做好准备。



此外,游戏往往会提供高级房间,这样你就可以更快地接近你的目标。这可以让你避免一遍又一遍地重读相同的区域,并避免想要回到你死前所在的部分的挫败感。 这非常重要,因为《Returnal》是目前最难的游戏之一。确保您能体验到最难的 Dushevnye 游戏(《恶魔之魂》粉丝请注意)。 啊,射击 凭借其阴险的复杂性和神秘、无法解决的情节,《回归》非常适合上手和玩。 这是一款第三人称射击游戏,敌人的战斗主要发生在远距离,你可以使用你选择的任何一把枪进行射击(一次只能使用一把)。每把枪都有主要和次要射击模式,后者破坏力特别大,但每次射击后都需要冷却。 这是第一个使用 PS5 DualSense 控制器进行游戏的示例。要发射初始射击,这是无限的,但可能会过热 - 您只需拉动右侧扳机或稍微按下左侧扳机即可。用力按下左扳机可激活备用射击模式。触觉反馈也贯穿整个游戏,每一滴微小的雨滴或其他特殊效果都会提供周围涟漪的微小声音。这显然正是索尼在宣布 DualSense 独特功能时所希望的。

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